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[Unity3D] 【Unity】第7章 輸入控制

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樓主
發表于 2019-7-6 10:57:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
ARial, &quot">一、簡介
Unity提供了—個非常易用和強大的用于處理輸入信息的類:Input,利用該類可以處理鼠標、鍵盤、搖桿/方向盤/手柄等游戲外設,也可以處理iOS/Androd等移動設備的觸摸輸入信息。
程序員通過編寫腳本接收輸入信息,完成與用戶的交互。
編寫處理輸入的腳本時,需要注意Unity所有輸入信息的更新是在Update方法中完成的。換言之,和輸入處理相關的腳本都應該放在Update方法中。
在腳本中,所有虛擬軸都按照名稱訪問。
在創建之時,所有工程都有以下默認的輸入軸:

  • 水平線 (Horizontal) 和垂直線 (Vertical) 映射至 w、a、s、d 和上下左右4個方向鍵。
  • Fire1、Fire2、Fire3 分別映射至 Control、Option (Alt) 和 Command 鍵。
  • Mouse X 和 Mouse Y 映射至鼠標移動增量。
  • Window Shake X 和 Window Shake Y 對應窗口的移動。
二、本章示例
本章所有源代碼可在unitybook/chapte14/Project/RotateExample中找到。
本章所有源代碼都在ch07Demos工程中。
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沙發
發表于 2019-12-5 23:27:20 | 只看該作者
樓主辛苦了,幫樓主頂起來

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板凳
發表于 2020-3-17 17:46:39 | 只看該作者
想了解下AR增強現實的相關內容來看看

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地板
發表于 2020-3-21 08:00:07 | 只看該作者
增強現實,增強現實,增強現實。重要的事情說三遍

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發表于 2020-3-26 10:34:18 | 只看該作者
樓主辛苦了。?;靥且环N美德
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